滤镜特效代码阐释
1:各种滤镜的样式,要使用滤镜的样式,须添加样式代码 style="……"
1-1:Alpha 滤镜,具有透明层次效果。
代码形式 style="filter: alpha(opacity=100,style=3)"
注解 opacity 代表透明度水准,可选值从 0-100
style 指定透明区域的样式,可选 0(代表统一形状),1(线性透明),2(放射状透明),3(方块状透明)
1-2: Blur 滤镜,模糊效果
代码形式 style="filter: blur(add=1,direction=30,strength=5)"
add 属性是用来确定是否在运动模糊中使用原有目标,可选值 0(表示否,一般用来处理文字),1 (表示是,一般用来处理图片)。
direction 属性用来是设置模糊的方向,可选值 0-360,要是不指定的情况下,默认是270。
strength 属性,代表有多少像素受到模糊的影响。只能用整数来指定,不指定的请宽下默认值是 5。
1-3:Shadow 滤镜,阴影投射效果
代码形式:style="filter: shadow(color=black,direction=180)"
color 投射的阴影颜色属性。
direction 阴影投射的角度,可选 0-360。
1-4:DropShadow 滤镜,产生重叠效果。
代码形式:style="filter: dropshadow(color=lightgreen,offX=5,offY=3,Positive=1)"
color 重叠的颜色
offX 阴影投射的X轴位置
offY 阴影投射的Y轴位置
Positive 指定透明象素阴影,布尔型,0为是,1为否
1-5:Wave 滤镜,正弦波变形
代码形式:style="filter: wave(add=0,lightstrength=50,strength=4,freq=2,phrase=30)"
add 布尔型,0或1,0表示将原始对象加入最后效果中,1则反之
lightstrength 对波纹增加光影效果,可选0-100
strength 表示振幅的大小
freq 表示波纹的频率,在指定的对象上要产生多少个完整的波纹
phrase 设置正弦波的偏移量,可选 0-100
1-6:Glow 滤镜,光晕效果
代码形式 style="filter: glow(color=gray,strength=4)"
color 光晕颜色
strength 光晕的厚度。
1-7: FlipV 滤镜, FlipH 滤镜
代码形式: style="filter: FlipV"
Flip滤滤镜主要是产生变换效果,即上下变换和左右变换。
FlipV产生上下变换,
FlipH产生左右变换
1-8:gray 黑白滤镜,(多用于图片的转换。黑白效果)
代码形式 style="filter: gray"
1-9: invert 反色滤镜,(多用于图片)
代码形式: style="filter: invert"
1-10:Xray 滤镜,使对象变得像被 x光照射一样,(多用于图片)
代码形式: style="filter:Xray"
1-11: Chroma 滤镜,可以设置一个对象中指定的颜色为透明色
代码形式:style="filter:chroma(color=#000000)"
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