怎样在SWISH MAX动画中插入音乐(下)
5、改变音乐播放时间点的方法
音乐加入后如果觉得播放的时间不适当,可以做适当的调整。
⑴、调整最快的方法是使用鼠标直接拖曳时间轴上音乐播放符号。如要调整到第10帧播放,就将符号拖曳至第10帧上。
⑵、直接拖曳时间轴虽然很方便,但是如果要到时间轴很远的帧上时,就显得不太方便,我们可以直接改变脚本命令的方式进行。如要调整到第20帧播放,将onFrane(1)改为(20)即可:(图7)
6、音乐效果的设定
⑴、SWISH MAX预设加入的音乐只会播放一次,因此我们要改变音乐播放的次数,使音乐循环播放。
单击【脚本】→【播放音乐命令】→【声音效果】。(图8)
图7 图8
在声音效果对话框中,设定“循环声音”为65536次。(图9)
单击“声音效果”右侧的小三角,可见声音效果的其它设定。(图10)
图9 图10
⑵、声音效果设定说明表;
7、停止音乐的命令
⑴、SWISH MAX的音乐可以重叠播放,因此可能造成干扰,为此我们要学习如何停止音乐的命令。
⑵、在时间轴,将播放音乐命令符号拖曳到第2帧。选中第1帧,单击【添加效果】→【声音】→【stopAllSiunds()】。(图11)
⑶、声音脚本说明。(图12)
图11 图12
⑷、这样第1帧先停止所有音乐的播放,第2帧再播放音乐,如此一来音乐就不会有重叠播放干扰的现象。
8、命令的跳跃应用
如果要将播放到100帧的音乐返回到开头连续播放,我们可以应用脚本命令来实现。
⑴、选中场景第100帧,单击“添加效果”-“影片控制”-“跳转并播放”-“gotoAndPlay (FRAME)”。(图13)
⑵、再将gotoAndPlay跳跃数字改为2,表示播放到100格时,跳到第2帧重新播放,避开第1帧的音乐播放命令。(图14)
图13 图14
9、其它插入音乐的方法
⑴、应用工具列“导入声音”快捷键插入音乐。
单击“导入声音”,在弹出的“打开”对话框中,选中音乐名,单击“打开”。(图15)
选中音乐名,在“属性”面板,单击“细节”(图16),弹出“媒体细节”对话框,接下来操作如4-⑵-图6。
“导入声音”快捷键导入的音乐会自动循环播放。
图15 图16
⑵、应用“内容”面板,导入音乐。
单击“内容”-“导入到库”-“声音”(图17),在弹出的“打开”对话框中,选中音乐名,单击“打开”。
打开“内容”面板中的“音频资源”,选中音乐名,单击“编辑该内容的属性和细节”(图18),弹出“媒体细节”对话框,接下来操作如4-⑵-图6。
用拖曳的方法将音乐拖曳进场景,该方法导入的音乐也会自动循环播放。
图17 图18
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本帖最後由 rainbow 於 2014-12-2 08:00 編輯 ]